Δραστηριότητα 1 Pixel Art

Μια ψηφιακή εικόνα είναι μια εικόνα που είναι αποθηκευμένη σε έναν υπολογιστή. Έχει ψηφιοποιηθεί, πράγμα που σημαίνει ότι έχει μετατραπεί σε μια ακολουθία αριθμών που μπορούν να κατανοήσουν οι υπολογιστές. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι με τους οποίους μπορείτε να δημιουργήσετε μια ψηφιακή εικόνα.

Θα μπορούσατε να τη δημιουργήσετε σε ένα λογισμικό σχεδιασμού (όπως το Paint ή το Photoshop), να την τραβήξετε με μια ψηφιακή κάμερα ή να τη σαρώσετε χρησιμοποιώντας ένα σαρωτή. Εμείς όμως θα δημιουργήσουμε τις δικές μας ψηφιακές εικόνες! Ας ξεκινήσουμε μαθαίνοντας τι είναι τα pixel και πώς μπορούμε να φτιάξουμε με αυτά μια εικόνα.

Τι είναι ένα pixel;

Ένα «pixel» είναι ένα μικρό τετράγωνο χρώματος. Πολλά από αυτά τα pixel μαζί μπορούν να σχηματίσουν μια ψηφιακή εικόνα. Κάθε pixel έχει έναν συγκεκριμένο αριθμό και αυτός ο αριθμός λέει στον υπολογιστή ποιο χρώμα πρέπει να είναι το pixel. Η διαδικασία ψηφιοποίησης παίρνει μια εικόνα και τη μετατρέπει σε ένα σύνολο pixel.

Παράδειγμα:

Φανταστείτε μια εικόνα ενός ψαριού. Τοποθετήστε ένα τετράγωνο πλέγμα πάνω του.

Κάθε ένα από τα τετράγωνα είναι ένα pixel. Για να αποθηκεύσετε την εικόνα, ο υπολογιστής καταγράφει απλώς έναν αριθμό για να αντιπροσωπεύσει το χρώμα κάθε τετραγώνου. Όσο περισσότερα τετράγωνα στο πλέγμα, τόσο καλύτερες θα φαίνονται οι εικόνες. Λειτουργεί λίγο σαν ψηφιακό χρώμα με αριθμούς. Εδώ, μπορείτε να δείτε πώς δημιουργείται μια εικόνα ενός ψαριού χρωματίζοντας τα σωστά pixel.








Παρακάτω δίνεται ένα παράδειγμα ψηφιοποιημένης εικόνας και του κώδικά της

 Ο κώδικας της κρυμμένης εικόνας που δίνεται στους μαθητές

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 













































 

 

 

 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ΣΤ2 ΑΜΥΓΔΑΛΕΩΝΑ

δημιουργούμε μια εικόνα με την εφαρμογή


 

 https://www.zaplycode.it/

όπου θα κάνετε είσοδο δίνοντας τα παρακάτω

ΣΤ2 ΑΜΥΓΔΑΛΕΩΝΑ

amygdalst2@gmail.com

123456

Για το Ε2

e2amygd@gmail.com

123456


kai θα πάτε κάτω αριστερά

στο Z-Pixel.




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Στους μεγαλύτερους μαθητές θα δώσουμε ένα κενό πλέγμα το οποίο θα χρωματίσουν και θα δημιουργήσουν τη δικιά τους εικόνα. Στη συνέχεια, θα μετατρέψουν την εικόνα σε κώδικα και θα δώσουν τον κώδικα σε έναν συμμαθητή τους. Αυτός με τη σειρά του θα του δώσει τον κώδικα της δικής του εικόνας. Έτσι, θα δούνε τη διαδικασία της δημιουργίας και αναπαράστασης της εικόνας από την αρχή και θα ελέγξουν αν κατάφεραν να γράψουν σωστά τον κώδικα και να τον μεταφέρουν στη συνέχεια στο χαρτί!


Οδηγίες για τη δραστηριότητα: Στον παρακάτω πίνακα που αποτελείται από μικρά κουτάκια χρωματίστε σύμφωνα με τον δοσμένο κώδικα. Για να λύσετε τον κώδικα πρέπει να κάνετε τα εξής:

Για κάθε γραμμή, δίνεται από τον κώδικα πόσα στη σειρά άσπρα ή κόκκινα κουτάκια πρέπει να έχετε. Για παράδειγμα:

ME 20 TETΡΑΓΩΝΑΚΙΑ ΑΝΑ ΓΡΑΜΜΗ ΚΑΙ ΑΝΑ ΣΤΗΛΗ

• στη γραμμή 1 θα πρέπει να έχετε 20 κουτάκια λευκά (χωρίς χρώμα).

• Στη γραμμή 5 θα έχετε 5 λευκά κουτάκια, στη συνέχεια 3 κόκκινα, μετά 4 λευκά, μετά 3 κόκκινα και τέλος 5 άσπρα.

• Στη γραμμή 6 πρέπει να έχετε 4 άσπρα, στη συνέχεια 5 κόκκινα, μετά 2 άσπρα, 5 κόκκινα και τέλος 4 άσπρα.

Πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί για να ανακαλύψετε το κρυμμένο σχέδιο!

















Δεν υπάρχουν σχόλια:

Δημοσίευση σχολίου

Αναπαράσταση Εικόνων στον Υπολογιστή

  http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/5085 Πώς καταφέρνουν οι υπολογιστές να απομνημονεύουν τις εικόνες, αφού μπορούν μόνο να χειρίζονται ...