Τρίτη 15 Νοεμβρίου 2022

Αναπαράσταση Εικόνων στον Υπολογιστή

 

http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/5085

Πώς καταφέρνουν οι υπολογιστές να απομνημονεύουν τις εικόνες, αφού μπορούν μόνο να χειρίζονται αριθμούς;

Η οθόνη του υπολογιστή υποδιαιρείται σε ένα πλέγμα με πολλές κουκκίδες, που λέγονται pixel (picture element, στοιχεία εικόνας).

Σε μία ασπρόμαυρη οθόνη, η κάθε κουκκίδα μπορεί να είναι άσπρη ή μαύρη. Αυτό που πρέπει να αποθηκεύσει ένας υπολογιστής, όταν απομνημονεύει μία εικόνα, είναι η πληροφορία για το ποια σημεία πρέπει να είναι, μαύρα και ποια άσπρα.

Η παρακάτω εικόνα είναι μεγεθυμένη για να δούμε τα pixel που την αποτελούν και δίπλα φαίνεται πως μπορεί να αναπαρασταθεί με τη βοήθεια των αριθμών (Μέθοδος RLE (Run Length Encoding)).

Παράδειγμα: Η 1η γραμμή αποτελείται από 6 άσπρα pixel, 5 μαύρα και 6 άσπρα. Αναπαρίσταται λοιπόν σαν 6, 5, 6.

O πρώτος αριθμός είναι πάντοτε σε συσχέτιση με τον αριθμό των λευκών pixel στην αρχή της γραμμής. Αν το πρώτο pixel είναι μαύρο, η γραμμή θα αρχίζει με ένα 0. 






Στο  , η 1η γραμμή αποτελείται από ένα άσπρο pixel, 3 μαύρα και 1 άσπρο. Αναπαρίσταται λοιπόν σαν 1, 3, 1. Βλέπετε πως εκεί που το πρώτο pixel είναι μαύρο, η γραμμή αρχίζει με το 0 .

Φτιάξτε την 1η ομάδα αριθμών από τα παρακάτω:

χρησιμοποιήστε την παρακάτω σελίδα και πατώντας στο μολύβι στα αριστερά δοκιμάστε να σχεδιάσετε σύμφωνα με τους αριθμούς που σας δόθηκαν παραπάνω. (μην ξεχνάτε πως όταν το 1ο pixel είναι μαύρο οι αριθμοί ξεκινούν από το 0)










https://www.pixilart.com/draw




Μερικές ζωγραφιές για εξάσκηση με περισσότερα χρώματα:




















Αναπαράσταση Εικόνων στον Υπολογιστή

  http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/5085 Πώς καταφέρνουν οι υπολογιστές να απομνημονεύουν τις εικόνες, αφού μπορούν μόνο να χειρίζονται ...